約 3,563,925 件
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/164.html
順位 名前 格闘 射撃 防御 耐久 機動 スラスター 合計 ★1 ゴッドガンダム 700 580 660 950 600 1000 4490 ☆2 νガンダム 677 680 620 900 600 900 4377 ☆3 ストライクフリーダム 636 700 658 890 550 900 4334 4 サザビー 680 640 660 1000 500 850 4330 5 マスターガンダム 700 600 620 950 550 900 4320 6 Zガンダム 620 700 640 800 600 950 4310 7 百式 660 657 600 850 500 995 4262 8 キュベレイMk-Ⅱ(黒) 600 698 598 845 600 900 4241 9 キュベレイ 600 700 640 845 600 850 4235 10 ∀ガンダム 640 637 700 1000 400 850 4227 11 ガンダムF91 660 680 620 750 550 950 4210 12 インフィニットジャスティス 660 620 680 850 500 900 4210 13 シャア専用ザクⅡ 700 597 599 750 550 1000 4196 14 Wガンダムゼロ 600 700 697 795 500 900 4192 15 V2ガンダム 680 677 640 950 400 800 4147 16 キュベレイMk-Ⅱ(赤) 620 680 640 800 550 850 4140 17 デスティニーガンダム 698 620 620 800 450 950 4138 18 ガンダムエピオン 680 576 679 850 500 850 4135 19 武者ガンダムMk-Ⅱ 698 580 700 900 450 800 4128 20 ジ・O 660 620 659 950 350 850 4089 21 武者ガンダム 700 579 700 900 400 800 4079 22 ΖΖガンダム 640 658 680 1000 350 750 4078 23 バイアラン 614 658 616 740 490 935 4053 24 ガンダムMk-Ⅱ(黒) 640 658 638 800 500 800 4036 25 ジオング 597 676 598 790 490 885 4036 26 ガンダム 638 660 678 850 400 800 4026 27 ハンブラビ 618 618 618 790 540 840 4024 28 ターンX 678 638 676 790 440 790 4012 29 シャア専用ズゴック 638 596 656 880 490 740 4000 30 リ・ガズィ 636 638 598 840 390 880 3982 31 パラス・アテネ 598 676 598 880 350 875 3977 32 ボリノーク・サマーン 654 598 654 880 300 880 3966 33 ガンダムMk-Ⅱ(白) 620 678 680 785 450 750 3963 34 バウンド・ドック 638 618 636 790 440 840 3962 35 バウ 634 616 634 840 390 840 3954 36 ガンキャノン 595 656 676 840 390 790 3947 37 ゴトラタン 658 618 618 940 350 740 3924 38 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 618 658 618 740 490 790 3914 39 ヤクト・ドーガ(クェス機) 618 638 638 840 390 790 3914 40 量産型キュベレイ 580 636 600 835 430 830 3911 41 ギラ・ドーガ(レズン機) 636 640 614 835 450 735 3910 42 シャア専用ゲルググ 660 640 658 750 450 750 3908 43 ゲルググ(ジョニー機) 656 638 656 740 440 740 3870 44 ギャン 638 614 594 840 380 775 3841 45 ガザD 578 634 614 785 390 830 3831 46 量産型バウ(アクシズ機) 616 598 632 800 380 785 3811 47 バーザム 634 578 636 750 380 830 3808 48 リック・ディアス 598 636 634 835 300 785 3788 49 量産型バウ(グレミー軍機) 616 598 612 735 430 785 3776 50 ゲルググ 618 612 614 730 380 775 3729 51 グフ飛行型 592 611 572 730 390 830 3725 52 ギラ・ドーガ 636 600 616 835 300 735 3722 53 ジェガン 598 596 596 750 340 840 3720 54 ガザC 578 612 578 785 340 775 3668 55 グフ 636 576 612 780 330 690 3624 56 ネモ 596 634 596 680 330 780 3616 57 ズゴック 634 578 612 690 380 730 3624 58 マラサイ 616 594 594 735 340 730 3609 59 ドム 614 613 632 725 290 730 3604 60 ジムⅡ 594 614 574 785 340 690 3597 61 ハイザック 614 580 594 690 380 735 3593 62 ボール 576 594 576 680 440 725 3591 63 ザク・タンク 576 576 592 825 330 680 3579 64 ザクⅡ 612 578 572 775 330 685 3552 65 ジム・コマンド 593 596 590 780 290 680 3529 66 ジム 592 612 572 725 280 685 3466
https://w.atwiki.jp/jaja/pages/11.html
ゲルググサイクロンエッジ サイクロンエッジ1号機(接近戦専用) 陸戦型ジム→陸戦型ジム・マッドドックス1号機(名声50の500p)*上から4つ目 →サイクロンエッジ1号機(名声115の2000p) サイクロンエッジ2号機(中距離型) 陸戦型ジム→陸戦型ジム・マッドドックス2号機(名声50の500p)*上から5つ目 →サイクロンエッジ2号機(名声115の2000p) サイクロンエッジ3号機(遠距離型) ガンキャノンⅡ →ガンキャノン重装型→ガンキャノン・エアードックMSモード(名声40の600p) →サイクロンエッジ2号機(名声115の2000p) 説明 各距離の強化機が揃っていて、派生武器も優秀で優れた機体。 作るのがめんどくさいのが難点。 使いこなせれば爽快かもしれない?。 ガンダムグリーブ 説明 MS形態だと近距離特化、アサルトモードで遠距離特化になる またビームを無効化にできる機体である 派生武器が名前だけなのが欠点 シャア専用リック・ドム 説明 この機体は近距離ランカーにとって生涯のパートナーになりえる機体 特殊能力に近距離戦闘強化、敵近距離攻撃半減の二つを所持しており 近距離戦だとかなり優秀な機体、カスタム費も通常1回500と安い ただ派生武器が無いのが残念。 ジム・クゥエル 説明 350ポイントという値段の割には、地形に左右されず、 性能も優秀な機体。索敵や運動を強化すれば、 シミュレーターでのポイント稼ぎや、 ある程度の敵なら優勝戦でも使える万能機。 ギャンキャノン 説明 基本的に遠距離重視の機体。しかし意外に近距離も強い。 お勧めは武器内蔵シールド。近距離用だが、射程の範囲が広い。 地上戦ではそれなりに強い。また宇宙、空中での戦闘も、それなりにこなせる。 最大の利点は、戦闘によって大量のポイントが稼げることである。 バイオセンサーを装備したときのポイント数は、平均で500を越える(相手にもよるが・・・) それでいて名声がいらず、600ポイントだから便利である。 Gガンダム系 説明 ゴッドガンダム:言わずと知れた高性能機、性能の割りに作りやすく機体能力も高い上に派生武器も威力が高い、ただ近距離以外はからっきし苦手だが、武器によっては戦える ドラゴンガンダム&ガンダムマックスター:近距離と中距離を戦える機体、 近距離中心で行くなら運動重視、中距離中心なら索敵重視と 使い方によって変わる機体 ガンダムローズ:Gガン系では珍しい中距離&遠距離型の機体、 索敵中心カスタムだとなかなかに強い ボルトガンダム:この機体は近距離型の機体、意外と堅くて武器の威力も高い ノーベルガンダム:この機体は上記の五機には劣るものの、 派生武器が使い勝手がよく意外に強い これら6機はハイパーモードで機体の性能が約2倍になる オススメのカスタムは派生武器を活用する場合の物です。決してコレをすれば強くなる、勝てるというわけではありません。 ガンダムLIMITED 説明 ファンネルでフィンファンネル・メガ粒子砲でスーパーメガキャノンという 装備に 新型アピオニクスでサイコフレームです 強くて美しい機体です^^魅力としてIフィールドがありビーム攻撃は大半防ぐ。 作り方はvガンダム→アムロv→ガンダムLIMITEDとなります。 スーパーガンダム 説明 作りやすくカスタム費も安く高性能な機体 Gフライヤーに変形すると運動が上がりもっと使いやすい 派生武器も威力が高く燃費もいい 強化なら作りづらくなるけどティターンズ専用がお勧め 補正が加わり能力も一部上がっている ハンマ・ハンマ 説明 派生武器が強力で使いやすい機体 元々の性能も意外と高い ジェネレーター内蔵シールドのおかげで攻撃と防御の両方優秀 作るのも割りと簡単のくせに強い ストライクフリーダム 説明 専用武器はファンネルでスーパードラグーンです 「展開」とも言います・・・展開したSフリーダムはかっこよさ抜群 割と面倒だけど作れたら嬉しい機体。 ガンダムDX・GFU 説明 専用武器はツインサテライトキャノンとDX専用バスターライフルです 派生武器の一つツインサテライトキャノンは一撃必殺な威力を持つ武器 お勧めカスタマイズは索敵重視です 派生武器の命中率を上げてみると楽しい 変形出来る機体です シャア専用ザクⅢ改 説明 派生武器はハイドポンプで近距離用武器 機体の特徴としては装甲が厚い、耐久も及第点以上 索敵を上げると強い機体 NT補正が加わるとさらにヤバイ機体 カスタム費用は11000
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/104.html
正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機「ストライクガンダム」が参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて9作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 本作では一部パイロットを変更できる機体がいるが、残念ながら本機は後期パイロットのムウに変更できない。 勝利ポーズは形態毎に異なる。 エール OPのタイトルバックでおなじみのライフル構え。所謂種ポーズ。 ソード 対艦刀を抜刀して構える。アニメでよく使われたバンクカットの再現。 ランチャー 両手でアグニをやや右に向けて構える。 I.W.S.P.(納刀状態) 両手に何も持たず、左腕のガトリングシールドを構える。 I.W.S.P.(納刀状態且つ覚醒中) ↑と同じポーズだが、両手に対艦刀を持っている。 I.W.S.P.(抜刀状態) 対艦刀を抜刀し、二刀流で大の字ポーズ。 敗北ポーズは全形態共通の1種のみ。 ストライカーパックを装備していない状態でフェイズシフトダウンしながら、膝をついてうなだれる。 戦術 立ち回りはエール、放置されたらランチャー、自衛やロック集めにはソードで戦うのが基本。 そして時限換装のI.W.S.Pで火力レースをカバーしていく。 その性質上、相手に換装を見られていない状態(=闇討ち)で真価を発揮する。 ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装というアクションを挟むせいで相手に筒抜けになる。 近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、「換装は手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 一機で何でもできることがストライクの強みでもあるので、個人の戦い方や相方、対戦相手を見て柔軟に対応しよう。 覚醒考察 ブレイズギア ソード・I.W.S.Pと組み合わせるならこちら。 特にI.W.S.Pの瞬間性能を最大限活かすならこちらが鉄板か。 ライトニングギア エール形態で滑りの恩恵を受けられるのはCSのみ。ただ滑りがとても強力に乗る。 ソード形態で滑りの恩恵を受けられるのはメイン。元々滑る武器なだけに影響の度合いは強く、攻めにも守りにも盤石となる。 ランチャー形態では各種射撃武装をより滑りながら撃てるようになるが、近接で強力な射撃択はないのが厳しいところ。 滑り撃ちで射線を作りつつ距離を離し、別形態へ換装するのがベターか。 I.W.S.P形態で滑りの恩恵を得られるのはサブ・特格。特格はソードメインと同レベルの強力さになる。 総じてどの形態でも機能するのだが、ソード形態でも火力が今一歩足りない本機の運用事情を考えるとやや難しいか。 ストライカー考察 エール形態時のダウン取り補助、ソード形態時の中距離での手出し能力、ランチャー形態での自衛、と考えるとストライカーに求めるものは多い。 僚機考察 中コストの換装機という性質上、前衛を任せられる機体がいい。 味方のコストが下がるほどランチャーの時間を削らざるを得ないので、ストライクの自由度が下がってしまう。 またストライクは換装により対応範囲こそ広いが、それぞれの形態は同コスト特化機より劣る。 よってそのような尖った強みが求められる格闘専門、射撃専門よりも万能寄りの機体が望ましい。 500 基本的にはこのコストが安定。 前線でロックを引き受けてもらうことにより、状況に応じた形態に換装する時間を作ってもらいやすい。 中距離で弾幕を張り続ける機体より、前線で読み合いをすることが得意な機体であればなお良い。 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/30.html
ユニット一覧表 図鑑ナンバーとユニット名、タイプ、適性、コスト。詳細データは各ユニット表を参照してください。 ~800 801~ 821~ 841~ 861~ 881~ 901~ 921~ 941~ 961~ 981~ [部分編集] No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 801 ドラッツェ 中 ★1 宇 3 エリア57投降 802 ● 近中遠 ★ 地宇 803 ドラゴンガンダム 中 ★2 地宇 3 エリア58投降 804 ボルトガンダム 近 ★2 地宇 11 エリア58投降 805 ガンダムローズ 近 ★2 地宇 7 エリア58投降 806 ガンダムマックスター 近 ★2 地宇 8 エリア58投降 807 ネロスガンダム 近 ★1 地宇 3 エリア58投降 808 ガンダムシュピーゲル 近 ★3 地宇 16 エリア58コンプ機 809 フラット 遠 ★1 地宇 14 エリア59投降 810 イーゲル 中 ★2 地宇 13 エリア59投降 811 シルバースモー 近 ★3 地宇 11 エリア59投降 812 スモー・ゴールドタイプ 中 ★3 地宇 18 エリア59コンプ機 813 リゼル 近 ★1 地宇 2 エリア60投降 814 スタークジェガン 近 ★1 地宇 9 エリア60投降 815 ジェスタ 近 ★1 地宇 エリア60投降 816 リゼル(隊長機) 中 ★3 地宇 16 エリア60コンプ機 817 フリーダムガンダム 遠 ★5 地宇 17 818 シャア専用ザクⅡ 近 ★5 地宇 12 819 FAユニコーンガンダム 中 ★4 地宇 22 820 フォースインパルスガンダム 近 ★4 地宇 21 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 821 量産型νガンダム 近 ★3 地宇 13 822 ガッデス 遠 ★3 地宇 11 823 ヘビーガン 中 ★3 地宇 ● 824 スモー・ゴールドタイプ 近 ★3 地宇 16 825 東方不敗マスター・アジア 遠 ★SP 地 2 エイプリルフールログインプレゼント 826 レイダーガンダム 中 ★3 地宇 827 デスティニーガンダム 近 ★4 地宇 828 ジーラインスタンダード 近 ★3 地宇 829 ZⅡ 遠 ★4 地宇 830 Zガンダム 近 ★5 地宇 16 831 ジャスティス(ミーティア) 遠 ★4 地宇 53 832 ガンダムF91 遠 ★4 地宇 15 833 Xアストレイ 遠 ★4 地宇 17 834 ドラゴンガンダム 近 ★3 地宇 11 835 セラフィムガンダム 近 ★3 地宇 7 836 ZプラスA型 遠 ★3 地宇 12 837 ゼク・アイン(第一種兵装) 遠 ★3 地宇 838 Sガンダム 近 ★4 地宇 17 839 ZZガンダム 遠 ★1 地宇 840 ZZガンダム 遠 ★2 地宇 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 841 ZZガンダム 遠 ★3 地宇 842 ZZガンダム 遠 ★4 地宇 843 カオスガンダム 遠 ★3 地宇 844 ソードインパルスガンダム 近 ★4 地宇 845 Vガンダムヘキサ 近 ★4 地宇 15 846 ストライクフリーダム 遠 ★5 地宇 19 847 ∀ガンダム(月光蝶) 遠 ★5 地宇 16 848 ジャスティスガンダム 遠 ★4 地宇 13 849 NT-1アレックス 遠 ★4 地宇 15 850 V2アサルトガンダム 遠 ★4 地宇 18 851 デナン・ゾン 近 ★3 地宇 852 クーロンガンダム 近 ★3 地宇 12 853 コンティオ 中 ★3 地宇 854 ブレイズザクファントム(レイ) 近 ★3 地宇 12 855 アカツキ(シラヌイ装備) 近 ★3 地宇 856 レジェンドガンダム 遠 ★4 地宇 16 857 νガンダム 中 ★4 地宇 858 ムラサメ 近 ★3 地宇 859 ガザC(劇場版 ハマーン機) 近 ★4 地宇 860 ZZガンダム 近 ★5 地宇 24 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 861 フリーダムガンダム(ミーティア) 遠 ★4 宇 53 862 ガンダムデスサイズヘル 近 ★4 地宇 863 ハイぺリオンガンダム 遠 ★4 地宇 864 百式改 中 ★4 地宇 865 ガンダムサンドロック 中 ★3 地宇 866 ガンダムMK-Ⅲ 遠 ★3 地宇 13 867 ギラ・ズール(アンジェロ機) 近 ★3 地宇 17 868 フラット 近 ★3 地宇 14 869 ウェイブライダー 近 ★4 地宇 870 欠番 871 トールギスⅢ 遠 ★4 地宇 16 872 シナンジュ 近 ★5 地宇 14 873 ノーベルガンダム 中 ★4 地宇 13 874 マグアナック 近 ★3 地宇 13 875 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 遠 ★4 地宇 14 876 フォビドゥンガンダム 近 ★4 地宇 17 877 ビルゴⅡ 中 ★3 地宇 878 ウイングガンダム 遠 ★4 地宇 21 879 ペーネロペー 近 ★4 地宇 20 880 νガンダム 近 ★5 地宇 19 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 881 ウイングガンダムゼロ(EW) 遠 ★5 地宇 21 882 アルトロンガンダム 近 ★4 地宇 883 ガンダムアヴァランチエクシア 近 ★3 地宇 20 884 ネーデルガンダム 遠 ★3 地宇 8 885 プロビデンスガンダム 遠 ★3 地宇 12 886 ゼク・アイン(第一種兵装) 遠 ★3 地宇 887 ガンダムF91 遠 ★4 地宇 888 ガンダムシュピーゲル 近 ★3 地宇 889 シャイニングガンダム(S) 近 ★4 地宇 17 890 ジョンブルガンダム 遠 ★3 地宇 891 マスターガンダム 遠 ★4 地宇 892 ゴッドガンダム 近 ★4 地宇 18 893 デスティニーガンダム 近 ★5 地宇 エース・パッケージガシャ 894 クシャトリヤ 遠 ★4 地宇 59 エース・パッケージガシャ 895 ガンダムキュリオス 近 ★4 地宇 13 エース・パッケージガシャ 896 ガンダムエピオン 近 ★4 地宇 14 エース・パッケージガシャ 897 ケンプファー 近 ★3 地宇 14 エース・パッケージガシャ 898 セイバーガンダム 遠 ★3 地宇 15 899 ガンダムXディバイダー 遠 ★3 地宇 17 900 OOガンダムセブンソード/G 近 ★1 地宇 16 イベント開発計画ユニット No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 901 OOガンダムセブンソード/G 近 ★2 地宇 17 イベント開発計画ユニット 902 OOガンダムセブンソード/G 近 ★3 地宇 18 イベント開発計画ユニット 903 OOガンダムセブンソード/G 近 ★4 地宇 19 イベント開発計画ユニット 904 Zガンダム 近 ★5 地宇 21 エース・パッケージガシャ 905 欠番 906 ガデッサ 遠 ★3 地宇 13 第16回艦隊チャンスガシャ 907 セラヴィーガンダムGNHW/B 近 ★4 地宇 19 第16回艦隊チャンスガシャ 908 ガンダムアシュタロン(MS) 近 ★4 地宇 17 招待・スペシャルガシャ 909 白雪姫(スノーホワイト) 近 ★SP 地宇 12 910 マヒロー 近 ★2 地宇 6 エリア61投降 911 バンデット 中 ★2 地宇 7 エリア61投降 912 ズサン 近 ★1 地宇 5 エリア61投降 913 ゴッドガンダム 近 ★2 地宇 8 エリア62投降 914 ネーデルガンダム 近 ★2 地宇 5 エリア62投降 915 マンダラガンダム 近 ★2 地宇 4 エリア62投降 916 ゼウスガンダム 近 ★2 地宇 6 エリア62投降 917 ゲゼ 近 ★2 地宇 3 エリア64投降 918 キャトル 近 ★2 地宇 11 エリア64投降 919 ガズアル 遠 ★1 地宇 エリア64投降 920 リゲルグ 遠 ★1 地宇 14 エリア64投降 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 921 ガズエル 遠 ★1 地宇 10 エリア64投降 922 マグアナック 遠 ★2 地宇 10 エリア63投降 923 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★2 地宇 6 エリア63投降 924 キャトル 中 ★3 地宇 25 エリア64/チーム47コンプ機 925 マンダラガンダム 近 ★3 地宇 6 エリア62/チーム45コンプ機 926 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★3 地宇 8 エリア63/チーム46コンプ機 927 非実装 ★ 928 バンデット 中 ★3 地宇 10 エリア61/チーム44コンプ機 929 サザビー 近 ★5 地宇 17 エース・パッケージガシャ 930 ダブルオーライザー 近 ★5 地宇 19 エース・パッケージガシャ 931 ジ・O 近 ★4 地宇 20 エース・パッケージガシャ 932 ガンダムローズ 遠 ★4 地宇 14 エース・パッケージガシャ 933 グフイグナイテッド(ハイネ) 近 ★3 地宇 10 エース・パッケージガシャ 934 メタス改 遠 ★3 地宇 6 エース・パッケージガシャ 935 重装フルアーマーガンダム 中 ★3 宇 18 エース・パッケージガシャ 936 マスラオ 近 ★3 地宇 12 第16回艦隊チャンスガシャ 937 ダブルオーガンダム 近 ★4 地宇 22 第16回艦隊チャンスガシャ 938 νガンダム 近 ★4 地宇 14 任務レベル5/11/20到達報酬 939 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) 中 ★4 地宇 14 期間限定ノーマルガシャ 940 リック・ディアス(クワトロ機) 中 ★4 地宇 9 期間限定ノーマルガシャ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 941 ディープストライカー 遠 ★4 宇 39 期間限定友情パッケージ・2周年ログインボーナスガシャ 942 ゲルググ初期生産型 近 ★3 地宇 12 第17回艦隊チャンスガシャ 943 ザクⅡ(ドズル・ザビ専用) 遠 ★4 地宇 18 第17回艦隊チャンスガシャ 944 νガンダムHWS型 遠 ★5 地宇 20 エース・パッケージガシャ 945 パーフェクトジオング 遠 ★4 宇 46 エース・パッケージガシャ 946 GP02 遠 ★4 地宇 21 エース・パッケージガシャ 947 ガンダムサバーニャ 中 ★4 地宇 18 エース・パッケージガシャ 948 Sガンダム 遠 ★3 地宇 14 エース・パッケージガシャ 949 ● 近中遠 ★ 地宇 950 ゲルググJ(マツナガ) 近 ★3 地宇 951 高機動型ザク(ライデン) 中 ★3 地宇 13 第17回艦隊チャンスガシャ 952 ジオング 遠 ★4 宇 20 第17回艦隊チャンスガシャ 953 フリーダムガンダム 近 ★1 地宇 16 イベント開発計画ユニット 954 フリーダムガンダム 近 ★2 地宇 16 イベント開発計画ユニット 955 フリーダムガンダム 近 ★3 地宇 17 イベント開発計画ユニット 956 フリーダムガンダム 近 ★4 地宇 18 イベント開発計画ユニット 957 エビル・S 中 ★3 地宇 10 第18回艦隊チャンスガシャ 958 ガンダムF91(フェイスオープン) 遠 ★4 地宇 17 第18回艦隊チャンスガシャ 959 Oガンダム 中 ★4 地宇 11 招待・スペシャルガシャ 960 νガンダム HWS型 近 ★4 地宇 20 エース・パッケージガシャ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 961 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 中 ★3 地宇 18 第19回艦隊チャンスガシャ 962 α・アジール 遠 ★4 宇 45 第19回艦隊チャンスガシャ 963 NT-1アレックス 遠 ★6 地宇 18 エース・パッケージガシャ 964 Hi-νガンダム 遠 ★5 地宇 16 エース・パッケージガシャ 965 ストライクフリーダム 遠 ★5 地宇 14 エース・パッケージガシャ 966 量産型νガンダム 遠 ★4 地宇 19 エース・パッケージガシャ 967 リグ・コンティオ 遠 ★4 地宇 15 エース・パッケージガシャ 968 ゲーマルク 遠 ★4 地宇 22 ログインボーナス 969 ハンマ・ハンマ 近 ★3 地宇 16 第20回艦隊戦チャンスガシャ 970 Ex-Sガンダム 遠 ★4 地宇 20 第20回艦隊戦チャンスガシャ 971 キュベレイ 遠 ★5 地宇 19 エース・パッケージガシャ 972 ダブルオークアンタ 遠 ★5 地宇 17 エース・パッケージガシャ 973 リボーンズガンダム 遠 ★4 地宇 21 エース・パッケージガシャ 974 ベルティゴ 遠 ★4 地宇 13 エース・パッケージガシャ 975 専用ゲルググ(ガトー) 遠 ★4 地宇 14 期間限定友情パッケージガシャ 976 ギラ・ズール(親衛隊機) 遠 ★3 地宇 17 第21回艦隊戦チャンスガシャ 977 FAユニコーンガンダム 遠 ★4 地宇 22 第21回艦隊戦チャンスガシャ 978 ユニコーンガンダム(覚醒) 遠 ★5 地宇 21 エース・パッケージガシャ 979 クスィーガンダム 遠 ★4 地宇 19 エース・パッケージガシャ 980 ターンX 遠 ★4 地宇 15 エース・パッケージガシャ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 任務 エースG ハロG チャンスG 981 ゲルググJ(マツナガ) 遠 ★4 地宇 16 第6回撃墜王報酬 982 ガンダム(最終決戦仕様) 中 ★4 地宇 第2回戦線復帰キャンペーン復帰者用 983 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 ★5 地宇 22 招待・スペシャルガシャ 984 ガンダムX 遠 ★4 地宇 14 招待・スペシャルガシャ 985 ガンダム(ラストシューティング 遠 ★4 地宇 17 2周年記念機 986 ジオング(頭部) 遠 ★4 地宇 15 2周年記念機 987 ゲルググ(ライデン) 中 ★4 地宇 18 第22回艦隊戦チャンスガシャ 988 ガンダムヘビーアームズ 中 ★SP 地宇 17 第22回艦隊戦チャンスガシャ 989 ザンネック 遠 ★SP 地宇 20 第22回艦隊戦チャンスガシャ 990 シャア専用ズゴック 近 ★SP 地 12 第22回艦隊戦チャンスガシャ 991 ガンダム 遠 ★6 地宇 17 エース・パッケージガシャ 992 シナンジュ 遠 ★5 地宇 19 エース・パッケージガシャ 993 ∞ジャスティスガンダム 近 ★5 地宇 22 エース・パッケージガシャ 994 ガンダムサンドロック(EW) 近 ★4 地宇 17 エース・パッケージガシャ 995 プロヴィデンスガンダム 遠 ★4 地宇 13 エース・パッケージガシャ 996 ガンタンク 遠 ★4 地宇 10 2周年ログインボーナスガシャ 997 ガンキャノン 遠 ★4 地宇 11 期間限定友情パッケージガシャ 998 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 ★4 地宇 18 第23回艦隊戦チャンスガシャ 999 デュエルガンダム 遠 ★SP 地宇 15 第23回艦隊戦チャンスガシャ 1000 ビギナ・ギナ 遠 ★SP 地宇 9 第23回艦隊戦チャンスガシャ ~800 801~ 821~ 841~ 861~ 881~ 901~ 921~ 941~ 961~ + 更新履歴 更新履歴 ※No.801~No.815 2013/4/3に追加 (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) ※ 編集者の方へ 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/311.html
総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース LIMITED Dコース 曜日によって出現するコースが変化します。 A~Cコースとは違った内容のコースが楽しめます。 作品の枠を大きく超えたテーマに基づいているのが特徴(D-04は少しその傾向が薄いが)で、全てのシーンが「TARGET」面。 本シリーズがオールスターゲームであることを強く意識させられるものとなっている。 ※稼働当初、全てのステージが選択可能になる不具合が発生した(現在は修正済)。 Dコース D-01 D-02 D-03 D-04 D-05 D-06 D-07 D-01コース 出現条件:月曜日 アイコン:ターンX シーンアイコン:イフリート改、プロヴィデンス、レギルス 難易度:■■■ シーンD-1-1 テーマ ライバル(1500・2000コスト) ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ガンダム(Gメカ) クリア条件 TARGET 敵機構成 グフ・カスタム + イフリート改 → (全滅) → シャア専用ザクII(シャア) + X2改(ザビーネ) → グフ・カスタム(ノリス) → イフリート改(ニムバス) → シャア専用ザクII ライバル面その1。 X2改は昔2000コストだったためだろうか。 ほとんど低コスト機体なのでそう難易度は高くない。 イフリート改の格闘には気を付けよう。 シーンD-1-2 テーマ ライバル(2500コスト) ステージ アクシズ デフォルト僚機 エクシア クリア条件 TARGET 敵機構成 スサノオ ×3 → プロヴィデンス(ラウ) → ∞ジャスティス(アスラン) → ジ・O(シロッコ) → 撃破されたターゲット機体(名無し) ライバル面その2。開幕から3機のスサノオを相手にしなければならないので闇討ちに注意。 ターゲットの∞ジャスティスは3000にコストアップしている事もあり、気を付けて戦おう。 シーンD-1-3 テーマ ライバル(3000コスト) ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 ガンダムAGE-3 クリア条件 TARGET 敵機構成 レギルス(ゼハート) + エピオン(ミリアルド) + ターンX(ギンガナム) → (全滅) → サザビー(シャア) + エピオン(随時補充) ×2 ライバル面その3。 エピオン(とくにミリアルド)は前格連発からの高高度大車輪コンボを入れてくる傾向が強いのであまり目を離さないように注意すべし。 D-02コース 出現条件:火曜日 アイコン:エクセリア シーンアイコン:ティエレンタオツー、ライジング、バンシィ 難易度:■ シーンD-2-1 テーマ 女性(敵から味方へ) ステージ REBIRTH デフォルト僚機 ファルシア クリア条件 TARGET 敵機構成 カプル ×3 → (Fカプル撃破) → (Mカプル撃破) → (Rカプル撃破) → ティエレンタオツー(ピーリス) → キュベレイMk-II(プル) → ノーベル(アレンビー) → (2機撃破) → (2機撃破) → (2機撃破) → キュベレイMk-II(プル) + ノーベル(アレンビー) → ノーベル(アレンビー) + ティエレンタオツー(ピーリス) → ティエレンタオツー(ピーリス) + キュベレイMk-II(プル) → カプル(ソシエ) → ダギ・イルス(連邦) → 量産型キュベレイ 女性パイロット面その1。なおダギ・イルスには何故かアンナマリーが乗っていない。 最初のカプルはそれぞれ覚醒がF・M・Rになっているが、どの覚醒のカプルを最初に撃破したかで、ターゲット以外の名有りの機体の登場する順番、誰が喋るか※が微妙に変化する。 ※喋るキャラ…カプル撃破直後に出現するキャラ 2機同時出現時のキャラのうち構成で先に書いてあるキャラ シーンD-2-2 テーマ 女性(味方) ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 スターゲイザー クリア条件 TARGET 敵機構成 エクセリア(セシア) + ガンイージ(ジュンコ) → (全滅) → ライジング(レイン) + G-アルケイン(アイーダ) → パラス・アテネ(レコア) + ブルデュエル(ミューディー) → ガンイージ(随時補充) 女性パイロット面その2。 ガンイージは味方に盾を貼ってくるので速攻で撃破すべし。 シーンD-2-3 テーマ 女性(敵) ステージ トリントン基地周辺 デフォルト僚機 ノーベル クリア条件 TARGET 敵機構成 ゴトラタン(カテジナ) + ゲルググM指揮官型(シーマ) → (全滅) → バンシィ(マリーダ) + ガーベラ・テトラ(シーマ) → (全滅) → キュベレイ(ハマーン) + レギンレイズ(ジュリエッタ) + ゴトラタン(随時補充) 女性パイロット面その3。 ゴトラタンの弾幕が厄介なので、ステージ中央付近の道路を上手く利用して分断したい。 レギンレイズは補充されないのでさっさと落とそう。 D-03コース 出現条件:水曜日 アイコン:AGE-1 シーンアイコン:ストライク、ラファエル、AGE-FX 難易度:■■ シーンD-3-1 テーマ 装備換装・モードチェンジ可能な機体 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ヒルドルブ クリア条件 TARGET 敵機構成 リボーンズ(リボンズ) + ストライク(キラ) → AGE-1(フリット) → ガンダムX DV(ジャミル) → リボーンズ or ストライク(随時補充) 装備換装・モードチェンジ可能な機体が多い。 最初に撃墜した機体が最後の随時補充機体になる。 シーンD-3-2 テーマ 防御武装持ち ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 アカツキ クリア条件 TARGET 敵機構成 アレックス ×2 → (全滅) → ラファエル(ティエリア) + デスサイズヘル(EW)(デュオ) → ガンダムMk-II(随時補充) ×2 防御武装持ちの敵が多いステージ。デスヘルの闇討ちには要注意。 Mk-IIがいるのはGディフェンサーがいるからか? シーンD-3-3 テーマ 特殊システム搭載機 ステージ ミンスリー デフォルト僚機 ガンダムF91 クリア条件 TARGET 敵機構成 AGE-FX(キオ) + ユニコーン(バナージ) + ファントム(フォント) → (フォント以外撃破) → シャイニング(随時補充) 特殊システム(ゲーム的には時限強化)搭載機祭り。 最初からターゲットがいるのでクリア目的なら速攻でフォントを落としても良い。 D-04コース 出現条件:木曜日 アイコン:Hi-ν シーンアイコン:クアンタフルセイバー、ジオング、ν 難易度:■■■ シーンD-4-1 テーマ 刹那専用機 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 リボーンズガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 エクシア + Aエクシア → (エクシア撃破) → (Aエクシア撃破) → 00ガンダム(刹那) + クアンタフルセイバー → クアンタフルセイバー(刹那) + 00ガンダム → (刹那撃破) → エクシア(刹那) → (ターゲット出現かつ累計3機以上撃破) → Aエクシア(随時補充) 刹那祭り。前座のどちらを撃破するかで増援のどちらの機体が名有りになるかが変化する。 ターゲット仕様故に、エクシアは復活しない。 シーンD-4-2 テーマ シャア専用機 ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 νガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 シャア専用ゲルググ(シャア) + シャア専用ズゴック ×2 → (全滅) → 百式 + ジオング → ナイチンゲール(シャア) → シャア専用ゲルググ(随時補充) シャア祭り。シャア限定なのかフロンタルは不在。 第2波の2機のゲロビには要注意。取り巻きをシャゲにしてからターゲットの料理に向かいたい。 シーンD-4-3 テーマ アムロ専用機 ステージ サイド7 デフォルト僚機 サザビー クリア条件 TARGET 敵機構成 ガンダム(アムロ) + ジム(随時補充) → (アムロ撃破) → ガンダム(Gメカ)(アムロ) → (アムロ撃破) → νガンダム(アムロ) → (アムロ撃破) → Hi-νガンダム(アムロ) + ボール(随時補充) アムロ祭り。 モブは倒した分だけ湧いてくるので、面倒なら無視、余裕があればスコア稼ぎするのがいいか。 D-05コース 出現条件:金曜日 アイコン:試作2号機 シーンアイコン:レイダー、レジェンド、アッガイ 難易度:■■■■ シーンD-5-1 テーマ 核弾頭 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ザクII改 クリア条件 TARGET 敵機構成 試作2号機 ×3 → ウィンダム(核MMS装備) → ウィンダム(核MMS装備)→ ウィンダム(核MMS装備) → レイダー(クロト) → X3(トビア) → ターンエー(ロラン) → ジャベリン(随時補充) → ジャベリン(随時補充) 恒例の核ステージ。ジャベリンとレイダー以外は核攻撃を優先的に行ってくる。 新たにマルチストライカー装備のウィンダムが登場。核ミサイルを撃ってくるので注意。 開幕直後の自チームと敵機との距離が非常に近く、ファーストアタックをとれるかどうかはかなり運次第。 試作2号機は核が格闘CSに移行したためすぐには発射しなくなったものの、警戒は怠らないように。 ターゲットの∀は核が後覚醒技に移行したが、武装構成が変更されてる事もあって前作と同じ感覚で挑むと危険。 無限に湧くジャベリンは撃破時に核爆発を起こす。必ず遠距離から攻撃すべし。 シーンD-5-2 テーマ オールレンジ攻撃 ステージ アーモリー・ワン デフォルト僚機 アカツキ クリア条件 TARGET 敵機構成 クシャトリヤ + レジェンド → (全滅) → ストライクフリーダム(キラ) + アイオス-F(レオス) → レジェンド(レイ) → クシャトリヤ(随時補充) ファンネル機体祭り。範囲が広いフルバーストを持つストフリ、スタン武装が多めのアイオスには要注意。 シーンD-5-3 テーマ アシスト複数呼出 ステージ トリントン基地周辺 デフォルト僚機 ガンイージ クリア条件 TARGET 敵機構成 Ez8 + アッガイ → フォビドゥン → ハンブラビ → (全滅) → フォビドゥン(シャニ) + Ez8 + アッガイ → (全滅) → ハンブラビ(ヤザン) + Ez8(随時補充) + アッガイ(随時補充) アシスト祭り。出現する機体がチームや部隊を組む機体で構成されている。 ターゲットのハンブラビは2500にコストアップしている事もあり要注意。 特にフェダーインライフルには気を付けよう。 D-06コース 出現条件:土曜日 アイコン:バルバトスルプスレクス シーンアイコン:Zガンダム、ガンダムDX、AGE-2 難易度:■■■■■ シーンD-6-1 テーマ 主人公(宇宙世紀) ステージ アクシズ デフォルト僚機 バウンド・ドック クリア条件 TARGET 敵機構成 Zガンダム(カミーユ) + 試作3号機(コウ) → (全滅) → V2(ウッソ) + V2 ×2 → (全滅) → FA・ユニコーン(バナージ) + Zガンダム(随時補充) 主人公祭りその1。3機のV2による弾幕に要注意。 シーンD-6-2 テーマ 主人公(アナザー前半) ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 デュエルAS クリア条件 TARGET 敵機構成 ガンダムDX(ガロード ティファ) + ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ) → (全滅) → フリーダム(キラ) + ゴッドガンダム(随時補充) ×2 主人公祭りその2。 随時補充される取り巻きのゴッドは非常に耐久が低いので、余裕があればスコア稼ぎしてもいいかも。 シーンD-6-3 テーマ 主人公(アナザー後半) ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 ゼイドラ クリア条件 TARGET 敵機構成 AGE-2 ×2 → (全滅) → バルバトスルプスレクス(三日月) → (数秒経過) → クアンタ(刹那) + G-セルフ(パーフェクトパック)(ベルリ) → AGE-2(随時補充) → AGE-2(随時補充) 主人公祭りその3。敵の殆どがMBSで放映された作品に登場した機体で構成されている。 後半は常時2vs3かつ高コストが多数やってくるDコースでも屈指の難易度。 序盤から攻撃が苛烈なため、ゼイドラの途中退場は避けられないが、それをどこまで遅らせるかが攻略のカギとなる。 1vs3になると、後は広大なMAPをひたすら逃げ回り、追ってきた敵を叩き続けるしかなくなるので、そうなる前にターゲット機を削っておきたい。 D-07コース 出現条件:日曜日 アイコン:モンテーロ シーンアイコン:メッサーラ、ベルガ・ギロス、ストライクルージュ 難易度:■■ シーンD-7-1 テーマ 青い機体 ステージ ギガフロート デフォルト僚機 イフリート改 クリア条件 TARGET 敵機構成 モンテーロ(クリム) + メッサーラ(シロッコ) → ブルー1号機(ユウ) → ブルーフレームD(劾) → ウィンダム(ジェットS装備)(随時補充) + ティエレン宇宙型(随時補充) 青い機体祭り。 ウィンダムとティエレンは撃破すると補充される上に耐久値が低いので、スコアを稼ぐなら狩りまくろう。 シーンD-7-2 テーマ 黒い機体 ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) デフォルト僚機 ストライクノワール クリア条件 TARGET 敵機構成 ベルガ・ギロス + ガイア → (ベルガ撃破) → (ガイア撃破) → バンシィ・ノルン(リディ) + マスター(東方不敗) → バンシィ・ノルン(リディ) → (2機撃破) → オーバーフラッグ ×2 → ベルガ・ギロス(随時補充) + ガイア(随時補充) → マスターガンダム(随時補充) 黒い機体祭り。マスターの格闘やベルガのスタン攻撃には要注意。 シーンD-7-3 テーマ 赤い機体 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 ヴァサーゴ・CB クリア条件 TARGET 敵機構成 ストライクルージュ(オオトリ装備)(カガリ) + ゾロアット ×2 → (2機撃破) → スローネドライ(ネーナ) → (全滅) → ザクアメイジング(タツヤ) + マックナイフ(随時補充) + スローネドライ(随時補充) 赤い機体祭り。ターゲット面の仕様上ザクアメイジングは復活しない。
https://w.atwiki.jp/pypywifi/pages/110.html
【名前】 フリーダム 【コード】 3737 5994 3946 【種類】 なんでもだいじょうぶです。 【時間帯】 主に平日は深夜、休日はいつでも大丈夫です。 【一言】 みなさんにくらべて弱いと思いますが、登録よろしくお願いします。 みなさんの攻め方を見て研究して強くなりたいと思いますんで 友達になってもOKです。(byOTOKO) 明日、10時からフィバ募集するんでよかったら……… 朝の10時ですよねぇ?朝なら大丈夫です。(byOTOKO)
https://w.atwiki.jp/zecre/pages/225.html
ユアイインタビュー ●全国ネット「我が国の赤羊美女」毎週水曜日午後8時から 本日の特集「暁国の最終兵器 ヤミヌマ・ユアイ」 ユアイ「先月はストライクフリーダムと練習試合しました」 インタビュアー「ユアイちゃん的には好みの男性とか居たの」 ユアイ「いや・・・そのあの・・・非リアなもので・・・」 ユアイ「そういう観点で相手の国を見てないかな・・・」 インタビュアー「またまた。年頃でしょう。っていうかイイ年でしょう」 インタビュアー「非リアか非リアじゃないかなんて関係無いと思いますけどね」 ユアイ「あの・・・」 ユアイ「アタシは自分が非リアである事に誇りを持ってるんです」 ユアイ「勇気を出して助けてもらって」 ユアイ「ひきこもりを脱出して、辛口で採点される世の中に出てきたけど」 ユアイ「非リアはアタシの故郷だから」 ユアイ「いつまでも大事にしていたいです」 ユアイ「アタシもテレビに映ってるんだから」 ユアイ「ひきこもってる人間の皆に勇気を与えられる」 ユアイ「トラウマを克服する勇気を与えられる」 ユアイ「そ・・・そんな人になれたら・・・良い・・・な・・・」 ユアイ「なんて思います・・・」 インタビュアー「全国の非リアな漢の子達に、その言葉、届いたものと思われます」 インタビュアー「さて、他国の男の子に興味関心が無いとの事ですが」 インタビュアー「では、暁国で気になる男性は居るのでしょうか」 ユアイ「あのその・・・」 ユアイ「カンジ君はよく面倒みてくれるし・・・」 ユアイ「ムク君はチヤホヤしてくれるんだけど・・・」 ユアイ「ライマ君と居ると自然とココロが落ち着くんです」 ユアイ「それでアタシの中で凄い変化があった」 ユアイ「研究所で調べてもらったんですけど・・・」 ユアイ「虚力(ホロウ)でなく安力(ハルシオン)という」 ユアイ「新しい精神エネルギーが働くようになってるみたいなんです」 ユアイ「ココロに安らぎを覚える時に発生する力・・・」 ユアイ「これってきっと・・・ライマ君がアタシにとって・・・」 フユヒコ「ストップストップ!」 フユヒコ「ユアイ。コミュニケーション不全なんだろうけど」 フユヒコ「いらん事喋りすぎだぞ」 フユヒコ「アンタ等もセクハラだ」 インタビュアー「ひひん」 インタビュアー「申し訳ありません。それでは気を取り直して」 インタビュアー「ユアイさんがおやすみ前にお聴きになる」 インタビュアー「Gポップを紹介してくれないでしょうか」 ユアイ(顔が真っ赤になっている) インタビュアー「・・・」 カメラマン「(良い絵が撮れた!GJだ!)」 ユアイ「・・・」 ユアイ「は・・・はひっ!」 ユアイ「あの・・・おやすみ前・・・」 ユアイ「お・・・陰陽座とか・・・聴いてるかな・・・」 ユアイ「(空を見つめながら真っ赤になっている)」 ユアイ「ほわんほわん・・・」 カメラマン「(駄目だ!完全に我を失っちゃった!)」 インタビュアー「(いや、これはこれで需要あるだろ!)」 インタビュアー「全国の非リアの皆さん、テレビの画面越しに」 インタビュアー「ユアイさんの雄志を見て、明日を生きる糧としましょう!」 陰陽座が流れ始める 「ココロに秘めた真の魂(たま)~!」 出典 作者ブログ http //minasesama.seesaa.net/article/133879766.html 読者感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/97.html
正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバーNサブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140[130] 高威力な単発ダウン レバー後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 100[70] 発生・弾速に優れる実弾特格から派生すると高誘導射撃に変化 特殊射撃 フルバーストモード 1 14~226 銃口補正と弾速に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 2 - 横方向にバレルロール。射撃が専用動作に変更 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け - 123 BD格と同じ動作 格闘CS SEED発動 (100) - 1出撃1回。ブースト回復+機動力向上 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 182 派生 斬り抜け NN後 155 受身不可の打ち上げ 前格闘 突き刺し 突き飛ばし 前 167 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 後格闘 飛び上がり突き キック 後 140 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 コンビネーションアサルト 300294294 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 万能機としては弾数は若干多めだが、依存度が非常に高い。 【射撃CS】ジャスティスガンダム 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 0.6][補正率 85%] 「二人が力を合わせれば!」 ジャスティスが自機の左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス・レール砲 [常時リロード 7秒/1発] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。特格にキャンセル可能。 両サブともに特格中に使用することで足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 キャンセル時は100ダメージに低下する。 レバー後:クスィフィアス・レール砲 [属性 強実弾][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 足を止めて腰部の2連装のレールガン"クスィフィアス"を発射する。 非常に優秀な発生と弾速を誇るが、銃口補正と誘導は弱いので硬直を正確に狙い撃つ必要がある。 フルヒットすれば強制ダウンを奪えるのでスパアマ潰しに使える。 キャンセル時は60ダメージに低下する。 【特殊射撃】フルバーストモード [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 9.88(0.76×13)][補正率 10%(-10%×5×13)] ビームライフル、バラエーナ、クスィフィアスを収束させて照射する。 フリーダムの代名詞的な武装。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 当たり判定はそれぞれ独立しており、照射ビームとしてはダメージ推移がかなり独特。 また、同時ヒットしなかったり、そもそも一部しか当たらなかったりでダメージはかなり不安定。 特殊射撃 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 レール砲 227[199](10%) 24[21](-10%)×2×13 3.12 0.12×2×13 ダウン ビーム砲 21[19](-10%)×2×13 5.20 0.20×2×13 ダウン ライフル 14[11](-10%)×13 1.56 0.12×13 ダウン 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 [常時リロード 6秒/1発] バレルロールで横回転する。レバーホールドで2回転まで可能。 メイン・CS・サブ・特射・格闘(ヒットは問わない)からキャンセル可能。 【特殊格闘・メイン射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 [メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 派生サブ・派生特射・後格にキャンセル可能。 【特殊格闘・Nサブ射撃派生】プラズマ収束ビーム砲 [サブと共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 【特殊格闘・後サブ射撃派生】クスィフィアス・レール砲 [サブと共有][属性 強実弾][のけぞり][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 【特殊格闘・特殊射撃派生】フルバーストモード [特射と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 9.88(0.76×13)][補正率 10%(-10%×5×13)] 【格闘CS】SEED発動 [チャージ時間 2秒][発動時間 8秒] 「守りたい世界のために!」 1出撃1回のみの時限強化。SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青白く光る。 発動時にブーストが5割回復し、BD回数・BD速度・上昇速度・旋回性能が強化され、下降速度が遅くなる。 発動中は被ダメージが1.5倍となり、よろけ以上の被弾で強制解除される。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック [発生 9][判定 6][伸び 2.9] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機としては発生・判定・伸びが良好。全体的に高水準に纏まっていて使いやすい。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りから多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 受け身不可の打ち上げダウンを奪うことができ、よく動くのでカット耐性も高め。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 キック 182(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 155(53%) 15(-4%)×3 2.45 0.15×3 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し 突き刺し 突き飛ばし [発生 8][判定 5][伸び 2.8] 右サーベルを突き刺し、さらに左サーベルを突き刺してから突き飛ばす。 Destinyの第32話でステラのデストロイを撃破したシーンの再現。 初段の補正率が非常に低く、前格始動のコンボは大ダメージが見込める。 攻撃中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7 1.7 掴み 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 1.7 0.0 掴み 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ [発生 9][判定 6][伸び 2.8] 盾を捨てつつ右袈裟斬り→逆手に持った左サーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 Destiny第28話でセイバーの右腕を斬り飛ばしたシーンの再現。フリーダムの主力格闘。 全体的に高水準で纏まっていて使いやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】飛び上がり突き キック [発生 ][判定 5][伸び 3.5] 飛び上がってアンビデクストラスハルバードで突き刺してから蹴り飛ばす。 最終話でプロヴィデンスを貫いたシーンの再現。 サーベルを構えた後に誘導し始めるため、構え中に誘導を切られてもしっかり誘導する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み キック 140(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [発生 10][判定 15][伸び 3.3] すれ違いざまに1回転しながら二刀流で斬り抜ける。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 ダウン 104(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 ダウン 【特殊格闘・格闘派生】回転斬り抜け [発生 ][判定 10][伸び 2.7] 特格の横回転中に格闘入力でBD格と同じ動作の回転斬り抜けに派生する。 ダメージ効率が非常に優秀な高火力コンボパーツ。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5 1.5 ダウン 123(80%) 70(-10%) 1.8 0.3 ダウン バーストアタック コンビネーションアサルト 「アスラン 今だ!」「いくぞ キラ!」 フリーダムが単発ヒットの斬り抜け→ジャスティスが出現して斬り抜け→2機が並んで同時にフルバーストの3段技。 初段は原作32話で行く手を阻む2機のジンをすれ違いざまに無力化したシーンの再現。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 116/110/110(85%) 110(-15%) 0 スタン 2段目 斬り抜け 210/200/200(75%) 105(-10%) 0 上書スタン 3段目 フルバースト 300/294/294(%) (-%) .(.) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 176(192)[188] 高威力。主力 メイン≫メイン→(≫)特射 187(194) 高威力 メイン→(≫)Nサブ 150(178)[172] 手早くダウン。主力 メイン→(≫)特射 186(210) 高威力 メイン→特→後サブ≫メイン 166 メイン→特→後サブ≫Nサブ 200 メイン→特→後サブ≫特射 176~190 メイン≫NNN 194 基本コンボ メイン≫NN後 Nサブ 214[210] メイン≫横N メイン 185 基本コンボ メイン≫BD格 Nサブ 221 メイン始動お手軽200↑ 特→後サブ×2≫メイン≫メイン 171 特→後サブ×2≫メイン→(≫)Nサブ 181(201) 射撃コンボで200↑ 特→後サブ×2≫特射 198~216 射撃コンボで200↑ N格闘始動 NN NNN 230 基礎コンボ NN≫BD格 Nサブ 256[252] NN→特N Nサブ 268[264] NNN メイン 225 基礎コンボ NN後≫BD格 Nサブ 256[252] NN後→特N Nサブ 266[262] NN後→特格→特射 226~255 オバヒコン。ダメージが不安定 前格闘始動 前(1) NNN メイン 254 要高度。メインは前フワステ 前(1) NNN→特→Nサブ 247~275 要高度 前(1) NN Nサブ 250[244] 要高度 前(1) NN後 Nサブ 259[253] 要高度 前(1)≫BD格 Nサブ 251[245] 要高度 前 前 263 繋ぎは最速前ステ 前 横N 236 繋ぎは最速左ステ。タイミングは非常にシビア 前 横 Nサブ 267 ダメージ底上げ。高威力 横格闘始動 横 横 Nサブ 192[186] カット耐性重視 横 NN Nサブ 222[218] 基礎コンボ 横 NNN メイン 224 基礎コンボ。メインの繋ぎは前フワステ 横 NNN→特→Nサブ 219~241 主力 横 NN後 Nサブ 226[222] 主力。打ち上げダウン 横 横N Nサブ 214[210] 主力。虹ステ繋ぎは最速前or後ステ 横N 特射 207~233 横N NNN 220 基礎コンボ。後派生〆で203 横N NN Nサブ 236[234] ダメージ底上げ 横N≫BD格 Nサブ 246[242] 主力。BD格の繋ぎは斜め前で安定 横N≫BD格(1)→特N Nサブ 270[266] 横格始動デスコン。BD格は前BDで2ヒット目を当てる 横N→特N Nサブ 258[254] 主力。左特格推奨 後格闘始動 後 特射 234~257 特格特射だと最大ダメージが出やすい。虹ステの場合は前or右推奨 後 NNN 244 後 NN Nサブ 260[258] 後 前 239 オバヒでも特格で完走可能 後 横N 211 同上 後 横 Nサブ 243[239] 同上。ダメージ底上げ 後≫BD格 Nサブ 270[266] 後→特N Nサブ 282[278] N特格だとスカるため、左特格で繋ぐ BD格闘始動 BD格 NN Nサブ 266[262] BD格 NNN メイン 268 BD格 NNN→特→Nサブ 263~285 BD格 NN後 Nサブ 246[244] 打ち上げる代わりにダメージ大幅減 BD格≫BD格 Nサブ 270[264] BD格→特N Nサブ 285[279] BD格(1) NNN→特→Nサブ 266~275 要高度 BD格(1)≫BD格→特N Nサブ 307[303] BD格(1)→特N≫BD格 Nサブ 311[307] 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 231 ジャスティス斬り抜け時点で207 メイン≫覚醒技 272 ジャスティス斬り抜け時点で215 メイン≫NNN メイン 213 メイン≫N→特N Nサブ 229[227] メイン≫N→特N 覚醒技 242 ジャスティス斬り抜け時点で236 NNN NNN 260 要高度 NNN≫BD格 Nサブ 281[279] BD格の繋ぎは最速前BD。対地でも繋がる NNN≫BD格(1)→特N Nサブ 298[294] BD格は前BDで2ヒット目を当てる 横 NN→特N Nサブ 246[244] 横≫BD格→特N Nサブ 269[265] 横→特N→特N Nサブ 284 横→特N→特N 覚醒技 309 ジャスティス斬り抜け時点で299 BD格≫BD格→特N Nサブ 313[309] BD格→特N→特N Nサブ 328 BD格→特N→特N 覚醒技 349 ジャスティス斬り抜け時点で343 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.8 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.9 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.10 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.11
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/4709.html
360: ナイ神父Mk-2 :2017/07/29(土) 00 18 58 大陸SEED ゲートネタ ザフトネタ?MS TFA-14B ガズウートジャイアント 全長:40.00m 重量:182.71t 主要装甲:VPS 武装:肩部400mm連装砲×2 胸部76mm機関砲×2 腕部76mm12連装バルカン砲×2 腕部2連装大型ビームキャノン×2 胸部格納式大型ビーム砲 脚部単装ビーム砲×4 概要 ザフトが開発した大型の陸上戦闘用MSであり、見た目はガズウートやザゥートに近い機体であるがそのサイズは倍以上に巨大化しているその為、輸送の際にはヴァルファウ一機に一機だけ格納して輸送する事が限界と成っているがその分、火力は通常の砲撃型MS以上の火力を誇り、艦艇並みに火力支援能力を有している。しかし、その反面地上での歩行は速度が大きく低下しており基本的に移動は無限軌道を使用した移動となる。又、胸部の大型ビーム砲は高威力高射程を誇るMGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲の大型化版と成る。 UMF-14B モビーディックグーン 全長:41.42m 重量:250.59t 装甲材質:VPS装甲 武装:21連装魚雷発射管×2 大型フォノンメーザー砲×4 94mmライフルダーツ発射管 1030mmマーク70スーパーキャビテーティング魚雷×2 概要 ザフト開発した大型の水中戦闘用MSで有る。主に対艦、揚陸支援を目的としており連合軍が投入してくると予想されるフォビドゥンヴォーテクスを強引に突破する為に大型化したうえでVPSを施し、水中での撃破の難易度を上昇させている。しかし、同時に被弾面積が格段に上がっている為、上陸支援時に海上へと浮上する際は撃破される危険性を含んでいる。又、当機体を使用したジオグーンタイプも製作されているが此方はスケイルモーターとの兼ね合い上通常装甲を採用せざるを得ず、ビーム対策として機体表面に厚いラミネート加工が成されている。 UMF-15B ゾノクラーケン 全高:42.37m 重量:169.42t 武装:大型フォノンメーザー×2 533mm12連装魚雷発射管×2 接近戦用クロー×2 肩部大型ビーム砲 腹部大口径格納式ビーム砲 概要ザフトが開発した大型MSであり原型機と同じく水中に於ける格闘戦を重視した機体と成る対象としては主に連合が投入しているとされる大型MAとの戦闘が主眼に置かれ上陸時等に際して前面攻撃用の大型ビーム砲を計3門搭載した機体と成って居るがゾノの運動性を引き継がせる為に可也の軽量化が施され、VPSも被弾しやすい箇所に限定するなど防御力は他の大型機に比べれば大きく低下している。 361: ナイ神父Mk-2 :2017/07/29(土) 00 19 31 ZGMF-X10G フリーダムアトラス 全高:45.03m 重量:221.0t 武装:大型機関砲×2 手持ち式大型ビームライフル×2 大型収束ビーム砲×2 大型対ビームシールド 大型レールキャノン×2 大型ビームサーベル×2 胸部大型ビーム砲 概要 ザフトの開発した宇宙用大型MSでありフリーダムの拡大版である。基礎的な武装は殆ど変更は無く大型化した物が殆どだが、胸部にスペースが出来た事でストライクフリーダム同様固定式の大型ビーム砲を装備している。この機体は主に艦隊護衛や艦隊の数で負けるザフト艦隊の戦力を水増しする為に生まれた機体であり、通常は艦隊に加わり砲撃支援を行う機体となる。その為、武装は全て対艦を想定しており火力に関しては他のMSの追従を許さないレベルに成っている。余談であるが当初は如何サイズのジャスティスも開発される予定で有ったが護衛は通常MSでも十分で有るとして制式化はされず構想のみで終わって居る。 ZGMF-X10GB フリーダム・マザー 全高:250.08m 全長:345.6m 武装:大型機関砲×2 手持ち式大型ビームライフル×2 大型収束ビーム砲×2 大型レールキャノン×2 大型ビームサーベル×2 胸部大型ビーム砲 42連装ミサイルランチャー 3連装大型対艦ミサイル×2 大型モノフェーズ光波防御シールド発生器×24 概要 ザフトが開発したフリーダムアトラスのバリエーション機であり腰部辺りから下が巨大なスカート上のアーマーで覆われており一見すると上半身で辛うじてフリーダムと解ると言う程度にまで巨大化された下半身を有している。此れは、MS用の補給や簡易修理装置を兼ねており、下半身にMS一個小隊を格納して補給と簡易の修理が可能と成っている。当機が開発された経緯としては少しでも人員の少ないザフト兵が前線での戦闘を続けられるように支援する目的で開発された支援機の一種であり、上半身のフリーダムは自衛用兼この巨大なMSのコックピットとなる。又、その特性から優先して敵機体より狙われる物の、光波防御シールド有している事で鉄壁と言える防御を有しており攻防共に高い水準を維持している。 362: ナイ神父Mk-2 :2017/07/29(土) 00 20 36 以上ですWIKIへの転載は自由です。自分で作っていて相当ネタ臭がしたので採用するかは他の方の判断を見てからにしたいと思います。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/385.html
ストライク No.123 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のとき、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FR/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HGSS カマキリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ストライク 70 110 80 55 80 105 500 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 持ち物固定 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 しんかのきせき 70 110 130 55 130 105 600 ハッサムナイト 70 150 140 65 100 75 600 野球用語仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 (エレキ)ボール 60 50 70 80 80 140 (バーク)アウト 60 105 60 120 60 105 (ボルト)チェンジ 55 75 60 75 60 103 フライ 80 100 80 80 80 100 ゴロ 80 120 130 55 65 45 セカンドゴロ 95 124 78 69 71 58 (ドリル)ライナー 110 135 60 50 65 88 ホームラン 80 135 130 95 90 70 打撃 75 125 75 30 75 85 (グラス)スライダー 100 125 90 60 70 85 スクリュー 61 123 60 60 50 136 ↑勝手ながらチェンジとライナーをエモンガとドリュウズに変更。 エモンガはゲームでもアニメでもボルトチェンジをよく使うし(対戦でも使わないわけじゃない) ドリュウズは新ポケで唯一ドリルライナー使うんだぜ… ↑↑二体目のゴロ追加。ゴローニャの種族値も第六世代のものに。 ↑↑↑第8世代で2人追加 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん BW2ではつばめがえしの演出がパワーアップ。以前よりもカッコイイ技になりました。 ↑しかしアクロバットは追加しない 設定ミスも疑ってたけどわざと覚えさせてない模様 何故。 ↑今更だがストライクがアクロ覚えたらどれくらいの火力指数行くのだろうか。 実用で考えると襷で耐えてという運用になり、剣舞から繋がれば超火力となりそうだが、意外と耐久が高く耐えることもしばしば有る。 今は無問題だが耐久を減らさないと運用できない可能性もある。逆を言えば木の実持たせるのもありなのでその辺りPTと相談になるのかな。 ネタ的にはせっかくの虫の知らせが使い物にならないのが痛いかね? ↑なんで襷に拘るんだよ。格闘や草技読みで出してジュエルアクロすればいい話じゃないか さすがにタイプ一致ジュエルアクロを弱点で耐えるやつなんてそうそういないから飛行弱点のやつらに流しに相当する役割を持てるようになるんじゃないか 実際アクロ覚える虫飛行は遅いor火力無い奴ばっかりで格闘に役割がもてない 一番覚えて欲しいこいつやテッカニンやメガヤンマが覚えないのは納得できん ↑聞き捨てならないな。レディアン程度の攻撃力でさえ格闘に役割を持つには十分ある。 まあ、大概の格闘を抜きされるこいつが持っていたら強いだろうとは思うが。 ジョウト地方ジムリーダー、ツクシの先発にしてエース(強化版ではハッサム)。 進化しなくても強いポケモンの代表的存在。 リトルリーグにおいては厨ポケの筆頭格、というかほとんど存在自体が反則。 ↑本家とリトルwikiの両方に個別ページがある唯一のポケモンだからな。ストライクはんぱねぇ! 火力と耐久重視のハッサムに対し、こちらは速攻性に優れ、 他の連中よりかは少し劣るがこのままでも十分メジャーレベル。 ただプラチナでハッサムがバレパン習得で恐ろしい程強くなってしまったが… ところでストライクのどこが翼なのかな? 背中の羽どう見ても翼に見えないんだけど ↑ポケモン界では羽≒翼ってことじゃないか? 初代の技では翼で打つぐらいしか使えそうな飛行技がなかったからな、それでピカ版で覚えたと。 ↑その翼で打つも威力35と惨憺たる状況・・・実質初代に有効な飛行技は無きに等しいな ドンファンのつのでつくよりはまだ納得いく 初代で最もかまいたちが似合いそうな…違うか、カモネギか テクニシャン取得、豊富な虫技の登場、先制技の価値上昇によりダイパで始まったポケモンであり 以前はアイアンヘッドに対するつばめがえしの威力・攻撃範囲でハッサムに勝っていたが、 ハッサムがプラチナで馬鹿力という強力なサブウェポンを取得し攻撃範囲が改善されたため、 馬鹿力の恩恵に与れず、目立った強化のないストライクの立場はやや危うくなった。 しかも向こうがバレットパンチ(先制技で威力90!)を取得したのに対しこちらはしんくうは……。 全ポケモン中最強のつばめがえしが生命線のすばやさ105族。 ↑その内ハッサムがマグネットボムを覚えそうで怖いな… せめてこっちにもタイプ一致先制技を恵んでくれないだろうか。 ↑でもむしとひこうで先制技ないんだよなぁ。BWに期待。 しんかのきせきで防御・特防130相当になる。 進化前故、ストライクが覚える→ハッサムが覚えるという命題が成り立ってしまうのが辛いところ。 ハッサムには無い素早さを武器に今日もストライクはどこかで木の実を食い散らかしていく。 どうでもいいが、教え技でしんくうはを覚えない。 オレンジ諸島編でタケシの代わりにいたケンジのポケモンだった ケンジの声でストライクと言うとデュエルに乗る銀髪の戦士を思い出してしまう ↑ス~ト~ラ~イ~クゥゥゥゥ!!!! ↑↑肩に双頭の竜が取り憑いたヘタレ剣士を思い出したのは自分だけでいい ↑料理が得意でタルに異様に執着するロリコンぎみなストライクを想像してしまったじゃないか ↑↑↑HGSSで相手がストライクを出してきたらサーナイトを出そう わからない人はDESTINYのOPを見ると良い ↑↑↑↑↑ストライクの ちょうはつ! ストライク「ケンカしようぜ」(実際はこいつ挑発覚えません) 何気にHGSSではストーリー攻略面でかなりの活躍が期待できるんじゃないか? 曜日制限があるとはいえ、序盤で少し粘れば割と簡単に入手できるし序盤で入手できるやつらの中では破格のステータス。 しかも自力技の習得レベルが変わってなければ早期で翼で打つ覚えるから、テク粘れば長期にわたって主力級として活躍してくれそうな希ガス ↑テクニ翼で撃つマジで強いぜ ↑↑テクみねうちもいいよね ↑↑↑場合によっては低威力秘伝技の居合切りと岩砕きでも戦える。 それにしてもどうしてツクシの手持ち♀化したんだろう? 性別の比率が5:5のポケモンはトレーナーの性別にあわせられるのが基本だったけど、今更こいつをボクっ娘の設定にするつもりなのだろうか…。 FRLGの強化版カンナ&キクコの手持ちが♂化したのはゲーフリの詰めの甘さ、イツキの手持ち♀化はサーナイトは♀派の人への考慮だと思っている。 ↑サーナイトをデビューさせたミツルを置いといたとしても、プラチナでも自力で育てない限り初めて見るサーナイトは♂になるからサーナイトは関係無いと思う。ピカチュウのように外見が違うわけでもないし。 個人的に今のイツキはむしろツクシよりもデザインが中性的な印象を受けたから、逆に今更こっちを性別不明キャラ(或いはマスクも相まって正体不明キャラ)にしたいんじゃないかって気がするな。 …ツクシにせよイツキにせよ、今更ボクっ娘にすると二番煎じになってしまうけど。特に後者は元祖ボクっ娘がエスパー使いな印象を受けるし。 ↑多分昆虫研究の為に♀を多く確保しているんだよ、産卵とか求愛行動とか繁殖について調べる為に。 ちなみにストライクの♂はいたけど、産卵前の♀のストライクに喰われたとか。 ↑2少年+手持ち♀オンリー(もしくは♀ポケ+性別不詳)=ツクシは男の娘だと認識してしまった俺はどうすれば・・・ ↑↑蟻とか蜂みたいに実際のカマキリも♀の方が大きいし昆虫って♀の方が大きくて強かったりするの多いから、普通に研究の結果♀ばっかりになったんだろうな。 ↑↑ゴールドにナンパされたり別のゴールドに「お前男か?」と言われたくらいだしな。 こいつがエアカッターを覚えないことに絶望したのは俺だけでいい。 気球とかマンタとかが出来るのに・・・ BWでしんかのきせきとかいう厨道具が登場。未進化ポケの能力を1.5倍するとか ↑ただし防御・特防に限る。 ↑↑とりあえずマリオ級の耐久だってことはわかった ↑↑↑リトルカップでのこいつが更にやばいことになったな 岩技とパールル以外で落とせなくなるぞ・・・。 ↑↑↑↑今まで日の目を浴びなかった俺の特殊受けストライク(ひかりのかべ/どくどく/まもる/つばめがえし)がついに火を噴くのか…胸が熱くなるな 全↑とゆうかこいつ今まで紙のイメージがあったんだけどそれなりに耐久力はあったんだな。岩で即死するからか… アクロバット覚えるかもと思ったが駄目だった。 ↑覚えても特に恩恵はなさそうだし まあかっこよさそうだけどな ↑↑ストライクと同じく二刀流(?)で二足歩行で身軽そうなジュカインどころか、 気球や太陽まで覚えるのに何でこいつは覚え無いんだろう……。 ↑↑↑進化後が覚えるんだから覚えても良かったとは思うなあ、タイプ一致でもクロバットなんかは使えるし… まあテクニツバメ返しがあるとはいえ、タスキ剣舞やチイラが解禁されれば有用なメインウェポンになるし 忘れがちだけど虫の知らせ型やたすきし、こらきしも強化される ↑クロバットのアクロバットなんかどう考えてもゲーフリの一発ネタだよな。 ご丁寧にレベル技にまで追加されてるくらいだし。 ↑↑↑↑↑ジュエルアクロバットで手ぶらにし、泥棒で進化のきせきを奪うというネタを考えていたんだが、覚えないとか・・・ ハッサムが覚えると知って憤りを感じた ↑↑しかし最近はジュエルア クロバットをよく見る... ↑そりゃ一発目は言わずもがな、二発目でさえ散々催眠との同時遺伝で騒がれていたブレバより10低いだけの威力…で合ってるよね? しかも無反動。これで催眠が弱体化してなかったらえらいことになってた…と思う。 でも実際アクロバットはこいつが使えないで誰が使うんだよってレベルなほど似合う気がするんだけど ↑進化後が覚えることから確実にゲフリは故意に覚えさせないようにしてるな・・・コイツのスペックで使えてもガチポケにもならんのにな ゲフリはストライクに対して何の恨みがあるのか ちなみにいじっぱりA振りハッサム(攻撃実値200)の不一致アクロバット(110)は、 ようきA振りストライク(攻撃実値162)のテクニ一致ツバメ返し(60*1.5*1.5)とほぼ同じ威力だったりする 持ち物制限があるとはいえ、こちとら仮にもメインウェポン、対してあっちはあくまでサブウェポン… 進化の輝石をもたせると600族になる、 ↑種族値100upでメガストライクだなwww 全く話が出てないけど、夢特性の不屈の心ってどうよ? 他の特性が優秀だから、逆に相手は安心して猫騙し撃ってきそうなものだが。 ↑アクロバットさえ覚えてくれればなぁ…。 ↑覚えれば道具なしで一致165、ありでもテクニシャンなら補正で124の威力。覚えてほしいな・・・ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ストライクツクシ型 切り裂き型 リゾートエリア型 レベル技オンリー型 下克上型 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) ストライク系の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ツクシ型 性格:補正ナシ? 特性:テクニシャン 持物:ない。 努力値:だれか調べてください。 技:でんこうせっか きあいだめ にらみつける とんぼがえり HGSSにおいて厨性能のでんこうせっかを連発し、転がるを自重しだした牛魔王より苦戦した人もいるであろうツクシのストライク。 ただ、この前座を倒せば後はもの凄い楽。 ↑この前座を倒し損ねて蜻蛉で逃げられ、蛹共無双してやっとコイツ出てきたと思ったらツクシに回復され石化&蜻蛉で逆に無双された俺が通りますよ ↑こいつの何が恐ろしいって、あの攻撃力で序盤では耐久そこそこある上木の実&傷薬の極悪回復なんだよなぁ… 岩団子いなかったから、モココの電磁波で麻痺させてアリゲイツに倒してもらったけど。 カスミのスターミー、トウキの格ポケとか2番目のジムって強敵ばっかだよな。 ↑じゃあ縛りを試してみて14レベのヒトデマン一体のみで頑張って三体倒した俺が通りますよ。 攻撃技が水鉄砲だけなのが辛かった……後かたくなるはネ申。 ↑↑モウカザル・ムクバード「ん……?二番目のジムで苦戦?それは一体何の話だい?」 ↑サボネア「シッ!!シンオウ地方の緑の某ジムリーダーの事は言っちゃだめ!!唯でさえ鳥とか蟲とか炎と弱点多くて涙目なのに。」 ↑↑初プレイ時林亀とカラナクシとルクシオで挑んで一時間ぐらい詰んだオレが通りますよ ↑×6個人的にあのサナギ達は ストライクがとんぼがえる為だけにいると思うんだ… ↑とんぼで一体潰された後にノコッチを出し、蛹で丸くなる6積→蛹無双→ストライクを羽休めと怒りで潰した。 別の機会ではイシツブテでやったが、それもかなり楽だった。 切り裂き型 性格 陽気 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 剣や刃っぽいものならなんでも 技 きりさく/つばめがえし/シザークロス/つるぎのまい/つじぎり/みねうち/れんぞくぎり/いあいぎり/かまいたち等 自慢のカマで敵を切り裂け! かまいたちが特殊技なのは気にしないように。 NNは「ジャック」で 第5世代で真・切り裂き魔が出現。 この型の価値が少し落ちたかもしれない。 リゾートエリア型 Lv 50~53ぐらい 性格 野生ポケモンに決まった性格はありません 努力値 野生ポケモンに努力値はふられてません。 特性 野生ポケモンのとくせいはランダムです 持ち物 野生のは何も持っていません 技 かげぶんしん/ダブルアタック/シザークロス/つじぎり/エアスラッシュ ハードマウンテン型サイドンに対抗。 リゾートエリアの上の229番道路あたりに時々出現。 技はこれくらいかな。 スタンダードカップ(だったかな?)やらにも参戦可能(笑) 野生での初期わざが強いポケモンは案外リトルバトルに有利かも。サイホーンも同様。 Lv52の♂と♀捕まえて育て屋に預けて手に入るテクニシャンのストライクがリトルバトルでなかなか強くてお手軽。 つじぎり/ダブルアタックorでんこうせっか/シザークロス/つばさでうつ@テクニシャンあたり。 上記の構成で使うのはハートのウロコ1~2枚だけと言うお手軽さ。まぁ、ストライク自体が強いのもあるけど。 ちなみに、厳選条件がテクニシャン+♂だけにもかかわらず、20匹近く粘る羽目になったことがある・・・。 レベル技オンリー型 性格:陽気、意地っ張り 特性:テクニシャン推奨 持物:本家でも見ながら適当に決めなさい 努力値:攻撃、素早さ252 攻撃技候補:つばさでうつ、シザークロス、つじぎり、おいうち、ダブルアタック、でんこうせっか 変化技候補:つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん リゾートエリア型の亜種 レベルアップで覚えるものだけを候補技にしています ・・・ネタに見えないのは気のせいだ 下克上型 特性:テクニシャン 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 HP224 素早さ32 持ち物:オッカ 技:しぜんのめぐみ しんくうは ツバメがえし ハッサムを倒すことにすべてをかけた型 素早さは最速ハッサム抜き調整。最速ハッサムなんていないだろって思うなら無振りでよろしい(最速じゃなければ無振りでも抜ける) テクニシャン+オッカ恵みで防御特化を83.6〜99.4%削れるので乱数だがしんくうはで止めをさせる またハッサムの攻撃特化アイアンヘッドも体力に降れば耐えてくれるるので耐久面もばっちり オッカもってたら泣いていいよ(状況によっちゃツバメで倒せるがね) スカーフヘッドで怯む→次ターンのヘッドでまた怯む(攻撃振りヘッドは乱数2)もしくは乱数で逝っても泣いていいよ ハッサムがツバメ持ちだったら落ちるんじゃないの?? 大好きクラブ型(ポケスタ金銀リトルカップ) NN:ストライン おや:ヒロキ 性別:♂ レベル:5 持ち物:おうじゃのしるし 努力値:HPの実数値は24。等しくなるようドーピング振りか? 技:はがねのつばさ つばさでうつ きしかいせい はかいこうせん リトルではチート級の性能を誇るストライク。彼が最後の壁になった人も少なくない。 きしかいせいやはがねのつばさがあるので、岩、鋼タイプでも油断できない。 対策としてはラッキーのカウンターや、ビリリダマやエレキッドでたたみかけるのが有効かもしれない。 ストライク系の歴史 第1世代 ハッサムに先駆けて登場したストライクはサファリゾーンのレアポケモンとして赤版にのみ登場。 実はこっそり赤版タマムシのゲームコーナーでも手に入るのは内緒。 赤のストライクに緑のカイロスと、当時はカイロスと対になる位置のポケモンだった。 攻撃力と素早さが高めで当事厨性能だった切り裂くを使えたが当初攻撃技はノーマルだけなので ゲンガーや岩で簡単にとまる上ピカチュウ版でやっと覚えた一致技は威力35の翼で撃つと散々な状況。 弱点属性、技バリエーションともに難があり99カップを含め活躍の機会には恵まれなかった。 第2世代 ここに来て虫・鋼属性の進化系ハッサムが登場。 このハッサムとヘラクロスの登場により、カイロスの対のポジションをヘラクロスに譲ることとなる。 ハッサムは、遅くなった代わりに弱点が炎ひとつだけという安定性から主にバトン要員として活躍した。 またストライクは出場ポケモンの中ではダントツの種族値を誇るリトルカップを主な舞台に移した。 なにせ出場ポケモン中攻撃素早さ合計値全てトップで剣の舞持ちなので、2回舞えば勝ちとまで言われゲームバランスを破壊した。 めざパの登場により使い物になるレベルの威力の虫技が撃てるようになり 翼で撃つも威力35から60に修正された。 不一致なので舞わないとヘラクロスには劣るが遺伝でこらきしも可能になり カウンターや光の壁、神秘の守りなども獲得、器用さは大幅に増したといえる。 シナリオでは、ヒワダジムジムリーダー・ツクシの切り札としてストライクが登場。 当時としては待望だった新虫技、れんぞくぎりを使ってくる。このときから(´・ω・`)な技なのは変わらないが、 レベルがレベルな上、進化前のポケモンにとってストライクの攻撃力は馬鹿にならないので、連続で当たると苦戦することも。 第3世代 遺伝技として虫版原始の力というべき銀色の風を獲得した。 しかし起死回生との両立ができないという致命的な欠点があり、虫技とともに使う場合は 結局厳選が大幅に難しくなっためざパに頼らざるを得なかった。 ここまでの時点で一致技の威力が高くても70止まりという状況はひどいように感じるが、 当事も虫連中は大半がこの程度だったのでこいつらが特別不遇だったわけではなく、 むしろ剣の舞がある分まともな方であった。 特性は御三家のものと同じ性能の「虫の知らせ」を獲得した。 第4世代 メインとしてシザークロス、サブとして辻斬りと弱体化したこらきしに代わる瓦割りを獲得して、 安定性がかなり向上した。新特性「テクニシャン」はストライクの場合は電光石火以外に 燕返しも強化されるという恩恵となり、威力135相当の飛行技を放てるようになった。 ハッサムは新鋼技のアイアンヘッド習得に加え全体的に強化された天候パーティの 発動要員としての評価が高まり、オッカの実で弱点もある程度カバーできるようになっている。 また羽休めを他の再生回復技と変わらない感覚で使えるのもうれしい。 プラチナでストライクに目立った強化はないが、ハッサムはバレットパンチにより テクニシャンと組み合わせれば威力90の先制技が可能になった。 剣の舞を使えばガブリアスの逆鱗と同威力で放てるなど、 バレパン使いとしての立場を600族のメタグロスから奪い取る程の目覚しい強化を遂げている。 教え技では馬鹿力を獲得し、トドゼルガや鋼の突破がしやすくなった。 HGSSに入り、ストライク系は教え技で虫食いを習得。テクニシャンが更に活かしやすくなった。 第5世代 今作では実戦級の虫タイプが多数追加され、またストライクとハッサムの対戦における環境も大きく変わった。 技のほうはストライクにはあまり変化はなく、フェイントの優先度が上がった程度。 ハッサムはアクロバットを入手。何でストライクが覚えないんだ… ジュエルと合わせれば格闘を一撃で吹っ飛ばせ、ジュエル以外の道具持ちの状態で撃ってもテクニシャンが適用されてそこそこ威力は保てるのでダブルではそれなりに使われていた。 ストライクは前世代ではテッカニンに次ぐ素早さだったが、今作では新虫ポケモンに次々に抜かれ6位まで落ちた。 進化前のポケモンの耐久を上げるしんかのきせきに対応し(種族値合計ではポリゴン2に次ぐ2位)、 元から耐久は並だったので耐久面で安定し、タスキの代替としても使えるようになった。 ハッサムは同タイプにシュバルゴが登場した。火力と特殊耐久で劣り、小回りではハッサムが勝る。 強力な炎タイプの台頭(+ほのおのからだ)、殴ると特性が上書きされるデスカーンなどにより、第4世代よりも相手にしにくいポケモンが増えてしまってはいるものの、 そのうちほとんどのポケモンはメジャーではない為、PTに1体は欲しい鋼タイプでもあるのでシングルバトルでは常時使用率がTOP10位圏内にいるので逆に強くなっている感はある。 そのかわりナットレイ(草鋼)らの強力な炎4倍の鋼タイプの対策の為、ハッサム含めてそれらを標的にしためざめるパワー炎の所持率がマイナーなポケモンを含めて急上昇しており、誰が持っているか見極めなければ出落ちするという怖さも出てきた。 そのためオッカのみを持って耐久に厚く振ったハッサムは不意打ちの炎技を耐えて行動できることから安定しやすく、流行していた時期も長い。 他にも「起点を作って3タテするゲーム」のBW時代を象徴するハッサムとして命の珠+剣舞+バレパンのエグイ先制技の火力を連打するエースとしても活躍した。 シングルだけでなくダブルでもメタグロスに次ぐメジャーな鋼タイプとなりつつある。 メタグロスと違って「いかくを食らう」「4倍なので不一致のダブルダメージの熱風レベルでも即死する」「低種族値(特に耐久)」などの劣る部分があるが、 「地面が弱点では無い」「メインウェポンの命中が100」「自然に先制技のバレットパンチが入る」「虫食いが同じ鋼のメタグロスやナットレイ、数の多いエスパーとそれに強い悪タイプ(というかバンギやサザン)への打点になる」などのメリットがある。 持ち物の傾向としてはオッカのみ持ちよりも悪戯心いばる+キー(ラム)のみ+バレットパンチで速攻を仕掛ける型や虫や鋼ジュエルで瞬間火力を上げるハッサムが多くを占める。 後期には自ら火力を上げられる剣の舞を採用したハッサムが増え、「オッカのみ+虫食い/バレット/剣の舞/まもる」といったシングルバトルのようなハッサムも出てきた。 そしてジャパンカップ2013ではついにハッサムがメタグロスの使用率を上回り、ダブル=メタグロスのイメージを崩壊させた あまり関係ないが、教え技(むしくい)や旧マシン技(はねやすめ)の重要度が高いハッサムとストライクは、扱う為にはほぼ前作必須という事もあり、BWから始めた、復帰した人にとってはBW2までは苦い思いをしていた。 BW2以降、ポケモンセンターで「シングルバトル最強ポケモン」として5種類のポケモンが配布されたが、その中のガブリアス、カイリュー、メタグロス、バンギラスと周り全て600族の中、1匹だけ500族のハッサムが何の違和感もなく紛れているのは流石という事だろうか。 配布時の技は「特性テクニシャン固定、むしくい/はねやすめ/つるぎのまい/バレットパンチ」と重要な技が組み込まれた状態であり、「何故BWの時に配布しなかったんだ」という仕様でもあった。 夢特性はストライクがふくつのこころ、ハッサムがライトメタルというあまりにも微妙な特性を得た。 テクニシャン+第4世代教え技(むしくい、ばかぢから)と引き換えにする価値は無く、教え技が解禁された現在でも採用の余地はない。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ストライク ストライク - 1 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 DPを除く 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 21 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 46 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 37 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 DPを除く 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化後 ハッサム 遺伝経路 カウンター : 自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり : レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ : レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)/バルビート(卵)/グライガー(卵) かまいたち : 自力(L33) きしかいせい : ヘラクロス(L43)/シュバルゴ(L49)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ : レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる : ヘラクロス(L1)/クルミル(L29)/カブルモ(L8) ぎんいろのかぜ : バタフリー(L28)/モルフォン(L1)/レディバ(L25)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/アメモース(L40)/ガーメイル(L38)/ウルガモス(L50) むしのさざめき : バタフリー(L42)/モルフォン(L59)/レディバ(L41)/ヤンヤンマ(L57)/アゲハント(L41)/ドクケイル(L41)/アメモース(L61)/バルビート(L41)/コロトック(L46)/ガーメイル(L47)/クルミル(L36)/カブルモ(L28)/バチュル(L48)/チョボマキ(L44)/メラルバ(L70) つじぎり : 自力(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/グライオン(L34) きりばらい : 自力(旧マ)/バタフリー(旧マ)/スピアー(旧マ)/モルフォン(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/アゲハント(旧マ)/ドクケイル(旧マ)/アメモース(旧マ)/テッカニン(旧マ)/ビブラーバ(旧マ)/ガーメイル(旧マ) はがねのつばさ : 自力(旧マ)/ヤンヤンマ(旧マ)/グライガー(旧マ)/ビブラーバ(旧マ) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ストライク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ストライク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ストライク リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ストライク ポケモン対戦の記録wiki - ストライク